# 애플 Vision Pro의 어려움으로 Meta 고급 혼합 현실 헤드셋 취소

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-08-24T19:33:26+09:00
- Updated: 2024-08-24T19:33:26+09:00
- Original source: [macrumors.com](https://www.macrumors.com/2024/08/23/meta-cancels-high-end-headset/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

### Meta, 고급 혼합 현실 헤드셋 개발 취소

- Meta는 Apple Vision Pro와 경쟁하기 위해 개발 중이던 고급 혼합 현실 헤드셋의 작업을 취소함
- 이번 주 Meta는 제품 리뷰 회의 후 직원들에게 해당 장치 작업을 중단하라고 지시함
- 이 장치는 2027년에 출시될 예정이었으며, Apple Vision Pro에 사용된 고해상도 마이크로 OLED 디스플레이를 탑재할 예정이었음
- Meta는 이 장치를 $1,000 이하로 판매하려 했으나, 디스플레이 비용이 높아 불가능했음

### Meta의 향후 계획

- Meta는 Quest 3의 후속작인 Quest 4의 개발을 계속 진행 중이며, 이 헤드셋은 2026년에 출시될 가능성이 있음
- Quest 3의 가격은 $500이며, 후속작도 비슷한 가격대가 될 것으로 예상됨
- Meta는 하드웨어보다는 소프트웨어에 집중하고 있으며, 올해 초 타사 하드웨어 제조업체를 위한 Horizon OS 플랫폼을 발표함

### Apple Vision Pro의 시장 반응

- Vision Pro가 출시되었을 때 Meta는 이 장치가 헤드셋 시장을 활성화하고 Zuckerberg의 AR/VR 분야 진출을 검증해주길 바랐음
- 그러나 Apple은 소비자 호응에 어려움을 겪었고, Vision Pro에 대한 관심이 시간이 지남에 따라 감소함
- Vision Pro에 대한 열정은 출시 한 달 만에 식기 시작했고, Apple 매장에서의 시연 방문자 수가 줄어듦
- Apple은 4월에 Vision Pro 출하량을 줄였으며, 2024년에 50만 대도 판매하지 못할 가능성이 큼
- 결과적으로 Apple은 고가의 2세대 Vision Pro 작업을 중단하고, 기능이 적고 고급 iPhone에 가까운 가격의 저가 모델을 만드는 데 집중하고 있음

### GN⁺의 정리

- Meta가 고급 혼합 현실 헤드셋 개발을 취소한 것은 Apple Vision Pro의 시장 반응이 저조했기 때문임
- Meta는 하드웨어보다는 소프트웨어에 집중하며, Quest 시리즈의 후속작 개발에 힘쓰고 있음
- Apple Vision Pro의 초기 기대와 달리 소비자 관심이 빠르게 식었고, Apple은 저가 모델 개발로 방향을 전환함
- 이 기사는 AR/VR 시장의 현재 상황과 주요 기업들의 전략 변화를 이해하는 데 도움이 됨

## Comments



### Comment 28258

- Author: neo
- Created: 2024-08-24T19:33:27+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41331369) 
- **프리미엄 VR 헤드셋에 대한 반론**: Vision Pro는 텔레포트 장치임
  - Vision Pro의 Haleakala 환경 경험은 실제 그곳에 있는 것처럼 느껴졌음
  - 개발이 직관적이지 않고 사용자 기반이 작으며 UX가 낯설고 하드웨어 비용이 높음
  - 몇 년 후에는 하드웨어가 이미 준비되어 있을 것임
  - 장애가 있는 가족을 텔레포트할 수 있는 기능은 3000달러의 가치가 있음
  - 중요한 기억을 'VR 녹화기'로 기록할 수 있다면 좋을 것임
  - 결혼식 사진사는 4000달러 이상이지만, VR로 가장 아름다운 날로 돌아갈 수 있음
  - 직접 경험해보기 전까지는 판단하지 말 것

- **거대 기업들이 AR에 집중하는 이유**: 자아 중심 데이터와 인간 I/O의 완전한 통제
  - 시각과 소리를 통한 데이터 파이프라인이 가장 중요함
  - 인간 행동을 예측하고 플랫폼을 통해 직접적으로 형성하는 것이 목표임
  - Google의 Hyperreality 비디오가 이러한 미래를 예고했음
  - 너무 빠르게 도입하면 사람들을 겁먹게 할 수 있음
  - Apple은 서둘렀고 Meta는 타이밍을 잘 맞추고 있음
  - 목표는 모든 것을 포괄하는 스파이웨어를 점진적으로 도입하는 것임

- **Carmack의 의견**: 헤드기어가 수영 고글 크기로 줄어들기 전까지는 주류가 되지 않을 것임
  - Apple Vision Pro는 예상치 못한 실패작이었음
  - 안경 크기의 디자인과 전화기 같은 기능이 더 적합했을 것임
  - iDweebs처럼 항상 착용할 수 있는 제품이 필요함

- **AVP가 움직이지 않는 이유**: VRChat 같은 콘텐츠를 우선시하지 않음
  - 많은 사람들이 VRChat을 사용하기 위해 Quest 2와 3을 구매함
  - iPhoneOS는 초기부터 YouTube를 지원했음
  - Apple이 YouTube를 대체하려고 하는 것처럼 보임

- **개인적인 의견**: AVP는 소비자에게 판매되는 DevKit임
  - GoogleGlas/Oculus Devkits를 구매한 사람들을 보면 Apple이 고가의 소비자 장치로 DevKit을 출시한 것이 이해됨
  - 제품의 방향이 어떻게 될지 궁금함
  - iPhone1과 현재의 iPhone을 비교하면 흥미로울 것임

- **AVP의 존재 이유**: 출시되지 말았어야 했음
  - 내부 논쟁에서 프로젝트를 중단하거나 현재 상태로 출시하는 선택이 있었을 것임
  - Zuck의 개인적인 관심이 없었다면 Reality Labs는 오래전에 사라졌을 것임
  - 개발자들은 더 회의적이어야 함

- **Meta Ray-ban 안경**: 완벽한 형태, 멋진 디자인, 실제로 사람들이 원하는 기능을 가지고 있음
  - 웨어러블 + AR/VR + AI의 미래임

- **VR/AR 헤드셋의 첫 번째 붐과 실패**: 90년대에 있었음
  - 몇 번의 사이클 후에 도달할 것임

- **AVP 소유자의 경험**: 최고의 TV 및 영화 감상 경험임
  - 어떤 면에서는 Metreon IMAX보다 나음

- **킬러 앱**: 성인 콘텐츠이지만 Apple은 허용하지 않음
  - Zuck는 사용자의 행동을 감시하는 것을 좋아함
