# 게임을 죽이지 마세요 – 유럽 시민 이니셔티브

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=16138](https://news.hada.io/topic?id=16138)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/16138.md](https://news.hada.io/topic/16138.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-08-02T10:16:22+09:00
- Updated: 2024-08-02T10:16:22+09:00
- Original source: [stopkillinggames.com](https://www.stopkillinggames.com/eci)
- Points: 2
- Comments: 1

## Topic Body

- 비디오 게임이 파괴되고 있음  
  - 대부분의 비디오 게임은 무기한 작동하지만, 점점 더 많은 게임이 퍼블리셔가 지원을 종료하면 작동을 멈추도록 설계됨  
  - 이는 고객을 effectively 강탈하고, 게임을 예술 형식으로서 파괴하며, 불필요한 행위임  
  - 우리의 운동은 EU에서 이러한 관행을 끝내기 위한 새로운 법을 통과시키고자 함  
- 우리의 제안은 다음을 포함함  
  - 지원이 종료된 후에도 비디오 게임이 작동 상태를 유지하도록 요구함  
  - 지원 종료 후 퍼블리셔와의 연결을 요구하지 않음  
  - 게임이 여전히 지원되는 동안 어떠한 비즈니스 관행에도 간섭하지 않음  
- EU 시민이라면, 시민 이니셔티브에 서명해 주시기 바람  
    - 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 폴란드, 루마니아, 네덜란드, 벨기에, 체코, 그리스, 포르투갈, 스웨덴, 헝가리, 오스트리아, 불가리아, 덴마크, 핀란드, 슬로바키아, 아일랜드, 크로아티아, 리투아니아, 슬로베니아, 라트비아, 에스토니아, 키프로스, 룩셈부르크, 몰타  
  
### GN⁺의 정리  
- 이 기사는 비디오 게임이 퍼블리셔의 지원 종료 후에도 작동을 유지해야 한다는 새로운 법안을 제안함  
- 이는 게임을 예술 형식으로 보호하고, 고객의 권리를 보장하기 위한 운동임  
- 비슷한 기능을 가진 프로젝트로는 GOG.com이 있음, 이는 DRM-free 게임을 제공하여 게임이 언제나 작동할 수 있도록 보장함  
- 이 법안이 통과되면 게임 산업에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 특히 퍼블리셔의 비즈니스 모델에 변화를 요구할 수 있음

## Comments



### Comment 27747

- Author: neo
- Created: 2024-08-02T10:16:22+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41126782) 
- 제3자 리버스 엔지니어링의 합법성을 보장하는 것이 중요하다는 의견
  - Fisker Ocean Car 소유자들이 현재 겪고 있는 문제를 예로 듦
  - Ross Scott의 비디오를 참고할 것을 권장함

- Europa.eu 사이트의 CAPTCHA가 그리스 알파벳으로 현지화된 것에 감명받았다는 의견

- 비디오 게임의 저작권이 50년이지만 대부분의 게임은 몇 년 후 수익을 내지 않는다는 의견
  - 해적판이 보존의 최선의 방법이라고 주장함

- 게임 개발자에게 소스 코드 공개와 같은 규칙이 유익할 수 있다는 의견
  - 소스 코드 공개, 결과 재현 가능성, 변경 사항 검토 등이 중요함을 강조함

- 서버 측 소프트웨어의 소스 코드나 프로토콜 사양을 공개하는 것이 좋은 PR이 될 수 있다는 의견
  - 게임을 계속 유지하고 잔여 수익을 창출할 수 있는 가능성을 언급함

- EU 시민이라면 서명하고 친구들과 공유할 것을 권장함

- 이 이니셔티브가 게임 출판사들이 게임을 더 오래 지원하거나 서버 측 부분을 공개하도록 유도할 수 있다는 의견
  - Freelancer 게임이 팬들 덕분에 21년 동안 유지되고 있는 예를 듦

- 회사가 원하지 않는 일을 강제하는 것에는 한계가 있다는 의견
  - 저작권 기간을 급격히 줄이는 것이 실제 해결책이라고 주장함

- 비디오 게임 판매를 요구하는 것이 회사들이 F2P 또는 구독 모델로 전환하도록 유도할 수 있다는 의견
  - 모바일 게임의 문제를 예로 들어 의도치 않은 결과를 경고함
