# 복사는 디자인의 방식임 (Copying is the way design works)

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-07-23T10:34:10+09:00
- Updated: 2024-07-23T10:34:10+09:00
- Original source: [matthewstrom.com](https://matthewstrom.com/writing/copying/)
- Points: 8
- Comments: 1

## Summary

이 글은 디자인에서 복사의 중요성을 강조하며, 복사가 단순한 모방이 아니라 학습과 혁신의 중요한 과정임을 설명합니다. 다양한 사례를 통해 복사가 어떻게 디자인과 기술 발전에 기여했는지 보여주며, 창의성과 법적 보호의 균형을 찾는 것이 중요함을 논의합니다. 또한, 오픈 소스 운동과 Creative Commons가 창작물의 공유와 협업을 촉진하여 현대 소프트웨어 개발에 큰 영향을 미친다는 점을 강조합니다. 원문에서는 다양한 이미지로 비교하고 있으니 꼭 원문을 함께 참고하세요.

## Topic Body

#### I  
  
- **Charles Eames**는 "우리는 예술을 하지 않는다 — 우리는 문제를 해결한다"라고 말함.  
- 1950년대에 Charles와 Ray Eames는 튼튼하고 유행에 맞는 의자를 저렴하게 제공하고자 함.  
- LCW 의자는 간단한 재료와 방법에 대한 Eames의 집착을 보여줌.  
- 1999년 _Time_ 잡지에서 LCW를 "세기의 최고의 디자인"이라고 칭함.  
- Herman Miller에서 새 LCW는 $1,195에 판매 중, Modway Fathom은 $145에 판매 중이며 기능과 외형이 동일함.  
- LCW의 원작은 1946년 MOMA 컬렉션에 있음.  
- 복사와 원작의 구분은 항상 명확하지 않으며 중요하지 않을 수도 있음.  
- 디자이너로서 원작에 집착하지만, 디자인은 복사에서 많은 것을 얻음.  
  
#### II  
  
- **Steve Jobs**는 "위대한 예술가는 훔친다"라고 인용하며 복사를 인정함.  
- Xerox PARC에서 Alto라는 획기적인 컴퓨터를 개발, Apple의 Macintosh가 이를 복사함.  
- 1985년, Apple은 Digital Research Interactive를 복제 혐의로 고소, 이후 Microsoft와 HP를 고소함.  
- Apple은 이후 복사에 대한 법적 논쟁에서 살아남아 2,300개 이상의 디자인 특허를 보유하게 됨.  
- 2011년, Apple은 Samsung을 고소하며 법적 논쟁이 계속됨.  
  
#### III  
  
- **John Carmack**는 복사를 통해 학습하고 도전하며 아이디어를 얻음.  
- Carmack는 _Doom_ 과 _Quake_ 로 유명하지만, _Commander Keen_ 은 _Super Mario Bros. 3_ 의 복사에서 시작됨.  
- Nintendo는 PC 버전에 관심이 없었지만, Carmack는 자신의 기술을 사용해 _Commander Keen_ 을 개발하고 성공을 거둠.  
- Carmack는 특허를 거부하며 복사를 권장함.  
  
#### IV  
  
- **Richard Stallman**은 복사를 권리로 만들고자 함.  
- 1983년, Stallman은 Unix와 호환되는 무료 소프트웨어 시스템 GNU를 발표.  
- Stallman의 자유 소프트웨어 운동은 소프트웨어 라이선스를 뒤집어 복사와 배포의 자유를 보장.  
- 오픈 소스 소프트웨어 운동이 발전하며 소프트웨어 개발의 핵심이 됨.  
- Creative Commons는 창작물의 공유와 재사용을 촉진.  
  
#### V  
  
- 중국에서는 복사에 대한 여러 개념이 있으며, 일부는 원작만큼 가치가 있음.  
- 1974년 중국 시안 지역에서 발굴된 테라코타 전사들이 대표적 사례.  
- 서양에서도 복사는 중요한 역할을 함. 반 고흐는 일본 예술을 복사하여 자신의 작품에 영감을 얻음.  
- 반 고흐는 자신의 작품이 일본 예술에 기반한다고 명시.  
- Shanzhai(山寨)는 '가짜'로 번역되지만, 창의력을 보여주는 복사임.  
- 디자인 커뮤니티에서는 주로 Unsolicited Redesigns가 이에 해당.  
- 이러한 재설계는 기업의 주목을 받을 수도 있고, 종종 비판을 받기도 함.  
  
#### VI  
  
- 복사는 교육적, 도전적, 기만적 또는 혁신적일 수 있음.  
- 디자인에서 복사는 기본적이며 발전의 중요한 부분을 차지.  
- 오늘날의 소프트웨어, 하드웨어, 웹사이트 및 앱은 모두 복사에 빚지고 있음.  
  
#### GN⁺의 의견  
  
- 이 글은 디자인에서 복사의 중요성을 강조하며, 복사가 단순히 베끼기가 아니라 학습과 혁신의 중요한 과정임을 설명함.  
- 다양한 사례를 통해 복사가 어떻게 디자인과 기술 발전에 기여했는지 보여줌.  
- 복사와 특허에 대한 논쟁은 여전히 지속되고 있으며, 이를 통해 창의성과 법적 보호의 균형을 찾는 것이 중요함.  
- 오픈 소스 운동과 Creative Commons는 창작물의 공유와 협업을 촉진하며, 현대 소프트웨어 개발에 큰 영향을 미침.  
- 복사는 단순한 모방이 아니라 새로운 아이디어와 혁신을 위한 도구임을 이해하는 것이 중요함.

## Comments



### Comment 27476

- Author: neo
- Created: 2024-07-23T10:34:11+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41038372) 
- 디자이너로서 독창성을 추구하는 것은 중요하다고 느끼지만, 실제로는 문제 해결에 집중하는 것이 더 중요함
  - Apple과 Microsoft의 소송 사례에서 Bill Gates가 언급한 "우리는 모두 Xerox라는 부유한 이웃의 집에서 TV를 훔쳤다"는 비유가 인상적임
- John Carmack는 특허가 발명자를 보호하는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않다고 설명함
  - UI/UX 디자인에서도 비슷한 문제를 해결할 때 비슷한 솔루션이 나오는 경우가 많음
  - 데스크탑과 모바일 인터페이스에서 많은 운영 체제와 장치가 유사한 패턴과 비주얼로 수렴함
- 독창성을 추구하다 보면 이미 존재하는 솔루션과 유사한 결과가 나오는 경우가 많음
  - 복제는 디자인뿐만 아니라 모든 분야에서 중요한 역할을 함
  - 인간은 모방을 통해 새로운 것을 창조함
- "Everything is a Remix"라는 비디오 에세이가 특허와 지적 재산권 법이 창의성을 저해한다고 주장함
- 젊은 디자이너 시절에는 트렌드를 따르는 것을 반대했지만, 성숙해지면서 트렌드를 따르는 것이 중요하다고 생각하게 됨
  - "Pull down to refresh" 기능이 처음에는 반패턴으로 여겨졌지만, 이제는 사용자에게 익숙한 패턴이 됨
  - 평면 버튼도 처음에는 반대했지만, 이제는 사용자 경험의 중요한 부분이 됨
- Modway 의자가 저렴하지만 품질이 낮다는 리뷰가 있음
- 아시아에서 복제에 대한 관점이 다르다는 흥미로운 기사
  - 복제는 원본의 품질을 학습하고, 다른 사람의 작업을 재해석하는 중요한 역할을 함
  - 디자인이 존재하는 한 복제도 계속될 것임
- 대학 시절 교수님이 "디자인에서 이미 모든 것이 만들어졌다"고 말한 것이 기억남
