# 온라인 게임 및 가상 세계의 토지 가치세 (2022)

> Clean Markdown view of GeekNews topic #15350. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=15350](https://news.hada.io/topic?id=15350)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/15350.md](https://news.hada.io/topic/15350.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-06-15T09:40:32+09:00
- Updated: 2024-06-15T09:40:32+09:00
- Original source: [progressandpoverty.substack.com](https://progressandpoverty.substack.com/p/land-value-tax-in-online-games-and)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

### 온라인 게임과 가상 세계에서의 토지 가치세: 가이드

#### 토지 투기와 그 문제점
- **디지털 토지 경제**를 가진 멀티플레이어 게임을 설계할 때, 플레이어들이 시간이나 돈을 많이 투자하는 경우 문제가 발생할 수 있음.
- **디지털 토지 위기** 또는 **주택 위기**는 현실 세계와 유사하게 발생하며, 토지가 부족해지면 투기꾼들이 이를 사재기하여 게임의 재미를 감소시킴.
- 예시로 **Ultima Online**은 1990년대부터 주택 위기를 겪고 있으며, 이는 게임의 일부 기능을 망가뜨림.

#### 이 에세이에서 다루는 내용
- 게임 디자이너들이 플레이어 유지와 참여를 해치는 토지 투기를 줄이는 방법을 제시함.
- **토지 가치세(LVT)**를 도입하여 투기를 억제하는 실질적인 가이드를 제공함.

#### "토지 위기"란 무엇인가?
- 현실 세계에서 주택 위기는 집값과 임대료가 급등하여 많은 사람들이 주거비를 감당하기 어려워지는 현상임.
- **토지 부족**이 주택 위기의 주요 원인으로, 이는 경제 전반에 영향을 미침.

##### 가상 세계에서의 토지 위기
- **투기**: 사람들이 토지를 사용하려는 목적이 아닌, 가치 상승을 기대하며 보유함.
- **계층 이동 제한**: 플레이어들이 토지를 소유한 '귀족'과 토지가 없는 '농민'으로 나뉨.
- **사용자 생성 콘텐츠(UGC) 감소**: 토지가 UGC의 기반이 되는 경우, 토지를 소유하지 못한 플레이어들이 콘텐츠를 생성하지 못함.
- **암시장**: 토지 거래가 제한되면 암시장이 형성되어 사기와 신뢰 상실을 초래함.
- **비정상적인 행동**: 플레이어들이 토지를 얻기 위해 비정상적인 방법을 사용함.
- **비용 상승**: 토지 거래가 자유로우면 토지 가격과 임대료가 급등함.
- **사용자 성장 감소**: 새로운 플레이어들이 필요한 자산을 얻지 못해 게임 참여가 어려워짐.

#### 토지 가치세란 무엇인가?
- **토지**와 **개선**을 구분하여, 토지에만 세금을 부과함.
- **토지 보유에 대한 높은 세금**을 부과하여 투기를 억제함.
- **생산적인 개선**을 장려하여 토지를 유용하게 사용하도록 유도함.

##### LVT가 없는 경우
- **초기 진입자 이점**: 초기 플레이어들이 저렴하게 토지를 획득함.
- **후속 진입자 불이익**: 새로운 플레이어들이 높은 가격을 지불하고 토지를 구매하거나 임대함.
- **투기꾼 번성**: 투기꾼들이 토지를 보유하고 가격 상승을 기다림.
- **임대 수익**: 토지 소유자들이 임대료를 통해 지속적인 수익을 얻음.
- **통합**: 투기꾼들이 더 많은 토지를 구매하여 경제가 정체됨.

##### LVT가 있는 경우
- **토지 구매 비용 저렴**: 토지 구매는 저렴하지만 보유 비용은 높음.
- **투기꾼 제거**: 투기꾼들이 토지를 팔거나 포기하게 되어 토지가 더 많이 사용 가능해짐.
- **생산적인 사용 장려**: 토지를 보유한 플레이어들이 생산적인 개선을 통해 세금을 상쇄함.

#### 디지털 토지 가치세 구현
- **토지 유사 자산 식별**: 토지 유사 자산을 식별하고, 개선과 토지를 구분함.
- **시장 가치 발견**: 토지의 시장 가치를 발견하고, 토지 임대료와 판매 가치를 평가함.
- **토지 가치세 부과**: 토지 임대료의 85-100%를 포착하는 토지 가치세를 부과함.

#### GN⁺의 의견
1. **게임 경제의 안정성**: 토지 가치세는 게임 경제의 안정성을 높이고, 새로운 플레이어들이 게임에 쉽게 접근할 수 있게 함.
2. **플레이어 참여 증가**: 투기를 억제하여 더 많은 플레이어들이 게임의 핵심 기능에 참여할 수 있게 함.
3. **게임 디자인의 복잡성**: 토지 가치세를 구현하려면 게임 디자인이 복잡해질 수 있으며, 이를 잘 관리해야 함.
4. **유사 사례 연구**: 다른 게임에서의 성공 사례를 참고하여 효과적인 정책을 설계할 필요가 있음.
5. **플레이어 피드백**: 플레이어들의 피드백을 반영하여 정책을 지속적으로 조정하고 개선해야 함.

## Comments



### Comment 26279

- Author: neo
- Created: 2024-06-15T09:40:32+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=40676408) 
- **LVT의 자기 패배적 성격**: LVT(토지 가치세)의 도입은 토지 가치를 낮추는 반면, 이를 제거하면 토지 소유자에게 큰 이익이 발생함. 이는 LVT 캠페인의 진전을 되돌릴 강력한 인센티브를 만듦.

- **도메인과 LVT의 비교**: 도메인은 인터넷의 디지털 토지와 같으며, 도메인에 호스팅된 웹사이트가 가치를 더함. 도메인은 무한하지만, 일부 도메인은 더 선호됨. LVT가 도메인에 적합하지 않지만, 흥미로운 생각임.

- **토지의 효율적 사용 문제**: 토지를 더 효율적으로 사용할 수 없다면, 부유한 사람들이 가장 수요가 많은 토지를 차지하게 됨. 미개발 토지를 재소유하는 것이 목표라면 더 간단한 방법이 있음.

- **Decentraland와 Second Life 비교**: Decentraland는 토지 가격을 올리려 했으나 실패함. Second Life는 고정된 요금을 부과하며, 경제적으로 실제 토지와 유사하게 작동함. 그러나 매력적인 토지는 시장에서 제외되어 가격이 유지됨.

- **경제 정책 시뮬레이션 게임**: 경제 정책의 효과를 연구하고 실제로 더 나은 결정을 내릴 수 있는 현실 시뮬레이션 비디오 게임을 만들 수 있을지 궁금함.

- **헨리 조지의 사상**: 헨리 조지는 토지세와 자유 무역을 지지했으며, 그의 사상은 한때 매우 인기가 있었으나 지금은 잊혀짐.

- **EVE Online의 경제학자**: EVE Online은 실제 경제학자를 고용하여 경제 문제를 해결했음. 반면, 메타버스 프로젝트는 경제 논문 없이 진행됨.

- **LVT의 명백한 장점**: LVT는 명백한 장점이 있으며, 이를 구현하려는 단일 이슈 정당에 쉽게 투표할 것임.

- **Second Life의 토지 가격 정책**: Second Life는 토지 크기나 컴퓨팅 자원에 따라 고정된 가격을 부과하며, 토지 소유자는 이를 재판매하거나 임대할 수 있음.

- **관련 읽을거리 제안**: 이 게시물은 다른 댓글에서 영감을 받았을 수 있으며, 관련 읽을거리를 제안함.
