# POV-Ray – 2021년 비전 지속 레이 트레이서

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/15299.md](https://news.hada.io/topic/15299.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-06-12T09:57:53+09:00
- Updated: 2024-06-12T09:57:53+09:00
- Original source: [povray.org](http://www.povray.org/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

### POV-Ray 소개

**Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray)**는 고품질의 무료 소프트웨어 도구로, 놀라운 3D 그래픽을 생성하는 데 사용됨. 소스 코드는 사용자가 직접 포팅할 수 있도록 제공됨.

#### 다운로드 및 네비게이션

- **다운로드**: POV-Ray를 다운로드하려면 다운로드 페이지를 방문.
- **네비게이션**: 사이트 탐색은 페이지 상단의 네비게이션 링크를 사용.

#### 연락처

- **일반 지원**: 리소스 및 지원 페이지 방문.
- **웹사이트 관련 문제**: 웹마스터에게 연락.
- **라이선스 관련 문의**: 라이선스 페이지 하단의 주소 사용.

#### POV-Ray 관련 뉴스

##### DKBTrace 창시자의 Kickstarter 캠페인

- **David K. Buck**: DKBTrace의 창시자이며, POV-Ray의 기초를 마련한 인물.
- **Kickstarter 캠페인**: 오픈소스 IDE인 PigeonTalk 개발을 위한 자금 모금.
- **PigeonTalk**: Smalltalk 구현체로, 웹 브라우저에서 실행되며 WebSockets를 통해 Smalltalk 엔진과 통신.

##### POV-Ray v3.8.0 베타 테스트

- **베타 테스트**: POV-Ray 3.8 베타 테스트 진행 중.
- **GitHub**: 베타 릴리스는 GitHub 저장소에서 제공.
- **토론**: 베타 테스트 그룹 포럼에서 진행.

##### POV-Ray 30주년

- **역사**: 1991년 7월 29일, 첫 베타 버전이 CompuServe의 GRAPHDEV 포럼에 공개됨.

##### Wiki 복구

- **POV-Wiki**: 최신 MediaWiki 버전으로 복구됨.
- **버그 트래커**: GitHub 이전 전의 이슈를 추적하던 레거시 버그 트래커 복구.

##### 포럼 복구

- **서버 복구**: 서버 충돌 이후 포럼이 다시 온라인 상태로 복구됨.

##### Blender와의 통합

- **Blender**: Blender에서 Persistence of Vision으로의 새로운 릴리스.

##### white_dune VRML/X3D 편집기

- **POV-Ray 내보내기**: white_dune 3D 편집기에 POV-Ray 내보내기 기능 추가.

##### Ray Tracing Gems 논문 모집

- **논문 제출**: Ray Tracing Gems에 논문 제출 가능.

#### 기타 관심 항목

##### Visualization Library

- **C++ 미들웨어**: 고성능 2D 및 3D 그래픽 애플리케이션을 위한 C++ 미들웨어.

##### OGRE 1.7.1

- **그래픽 렌더링 엔진**: 2001년부터 인기 있는 오픈소스 그래픽 렌더링 엔진.

##### E-on Software의 Vue 8.5

- **디지털 자연 솔루션**: 자연 3D 환경의 생성, 애니메이션 및 렌더링을 위한 전문 솔루션.

##### OpenTK Library 1.0 RC1

- **C# 라이브러리**: 고급 저수준 C# 라이브러리.

##### Rhino for OS X

- **개발 중**: 개발 중인 Rhino OS X의 프리 릴리스 버전 무료 제공.

### GN⁺의 의견

- **POV-Ray의 역사적 가치**: DKBTrace와 POV-Ray의 역사는 컴퓨터 그래픽스 발전에 큰 기여를 했음.
- **PigeonTalk의 가능성**: Smalltalk 기반의 PigeonTalk는 교육용으로 매우 유용할 수 있음.
- **베타 테스트 참여**: 소프트웨어 개발에 관심 있는 사람들에게 베타 테스트 참여는 좋은 경험이 될 수 있음.
- **Blender 통합**: Blender와의 통합은 3D 그래픽 작업을 더욱 효율적으로 만들어 줄 것임.
- **기술적 도전**: 새로운 기술 도입 시, 기존 시스템과의 호환성 및 학습 곡선 등을 고려해야 함.

## Comments



### Comment 26158

- Author: neo
- Created: 2024-06-12T09:57:53+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=40643207) 
- **첫 번째 댓글**: 11년 전, Java로 작은 레이 트레이서를 작성한 후, POV-Ray를 사용해 레이 트레이싱을 배움. 25일 동안 매일 몇 가지 기능을 배우고 흥미로운 장면을 렌더링함. [결과물 링크](https://github.com/susam/pov25).

- **두 번째 댓글**: 386 sx 25Mhz 컴퓨터로 POV-Ray를 사용해 간단한 장면을 렌더링하며 밤새 컴퓨터를 켜둔 기억이 있음. 486 dx 33/66 Mhz로 업그레이드 후 수십 분 만에 렌더링 가능해짐.

- **세 번째 댓글**: 1992년에 룸메이트가 386DX와 387 수학 코프로세서를 사용해 작은 640x480 이미지를 렌더링하는 데 며칠이 걸렸음. DOS 시절이라 한 번에 하나의 프로그램만 실행 가능했음. Sun 워크스테이션에서 povray를 컴파일해 각 기계가 이미지를 분할 렌더링하도록 함.

- **네 번째 댓글**: 대학 시절 게임 데스크탑에서 게임 외에 할 일을 찾다가 POV-Ray를 알게 됨. 다양한 것을 만들며 재미를 느꼈고, 이미지 스티칭은 마법 같았음. [주사위 예제 링크](https://www.henryschmale.org/2022/02/22/povray-dice.html).

- **다섯 번째 댓글**: 10년 전, brainfuck 인터프리터를 구현해 애니메이션 povray 장면 설명과 brainfuck 추상 기계의 시각화를 출력함. [유튜브 링크](https://www.youtube.com/watch?v=6PIZTFrkl0w).

- **여섯 번째 댓글**: 롤 모델에게 게임의 프리렌더 스프라이트를 어떻게 만들었는지 물었을 때, POV-Ray를 사용했다고 들었음. 스크립팅 언어로 장면을 정의하는 것이 초보자에게는 복잡할 수 있다고 경고받음.

- **일곱 번째 댓글**: 1991년이나 1992년에 Atari ST에서 POV-Ray를 사용해 홈 비디오의 타이틀 화면을 만듦. 1996년이나 1997년에 소프트웨어 회사에서 3D 애니메이션 GIF 버전의 제품 로고를 만들었음. [인터넷 아카이브 링크](https://web.archive.org/web/19971211003918/http://www.sophos.com/).

- **여덟 번째 댓글**: 건축 조명/조명 프레임워크인 radiance에서 모델링을 했으며, 텍스트 파일 형식으로 객체를 정의함. POV-Ray가 이를 능가했다고 생각함. 512x512에서 1024x1024로 전환할 때 렌더링 시간이 기하급수적으로 증가했음.

- **아홉 번째 댓글**: 90년대에는 POV-Ray로 멋진 이미지를 얻기 위해 컴퓨터를 밤새 켜두어야 했던 기억이 남.

- **열 번째 댓글**: POV-Ray 명예의 전당을 좋아하며, 특히 Riemann Sphere-Isosurface가 마음에 듦. 간단한 povray에서 stl 변환기가 있다면 3D 프린팅을 하고 싶음. [명예의 전당 링크](https://hof.povray.org/).
