# 우리 뇌가 추가 신체 부위를 제어하는 방법

> Clean Markdown view of GeekNews topic #15142. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=15142](https://news.hada.io/topic?id=15142)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/15142.md](https://news.hada.io/topic/15142.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-06-03T10:01:03+09:00
- Updated: 2024-06-03T10:01:03+09:00
- Original source: [cam.ac.uk](https://www.cam.ac.uk/stories/third-thumb)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

### 추가 엄지손가락 사용법 익히기: 생각보다 쉬움

#### 공공 실험 결과
- **케임브리지 연구진**이 다양한 참가자들을 대상으로 제어 가능한 인공 엄지손가락을 테스트함.
- **로봇 장치**가 새로운 기술이 모든 사람에게 포괄적이고 효과적으로 작동할 수 있도록 하는 것이 중요함을 강조함.

#### 미래 기술: 모터 증강
- **모터 증강**은 외골격이나 추가 로봇 신체 부위를 사용하여 생물학적 한계를 넘어서는 능력을 제공하는 기술임.
- **장애인**에게는 환경과 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있음.

#### 기술의 인간 정의 변화
- **타마르 메이킨 교수**는 기술이 인간의 정의를 변화시키고 있으며, 이러한 기술이 사회에 이익을 줄 수 있다고 언급함.
- **포괄성**을 연구 개발 초기 단계에서 통합하고 측정하는 것이 중요함.

#### 제3의 엄지손가락 개발
- **다니 클로드**가 개발한 제3의 엄지손가락은 착용자의 움직임 범위를 증가시키고, 손의 잡기 능력을 향상시키며, 운반 능력을 확장함.
- **발가락의 압력 센서**를 통해 제어되며, 사용자가 한 손으로 복잡한 작업을 수행할 수 있게 함.

#### 2022년 로열 소사이어티 여름 과학 전시회
- **596명의 참가자**가 다양한 작업을 수행하며 제3의 엄지손가락을 테스트함.
- **98%의 참가자**가 첫 1분 내에 성공적으로 장치를 사용함.

#### 기술의 포괄성
- **루시 다우달**은 모터 증강이 성공하려면 사용자의 운동 및 인지 능력과 원활하게 통합되어야 한다고 언급함.
- **다양한 연령, 성별, 체중, 생활 방식, 장애** 등을 고려해야 함.

#### 기술이 포괄적이지 않을 때
- **음성 인식 시스템**이 백인 목소리를 더 잘 인식함.
- **증강 현실 기술**이 어두운 피부 톤 사용자에게 덜 효과적임.
- **자동차 좌석 및 안전벨트**가 남성 중심으로 설계되어 여성의 사고 위험이 높음.
- **오른손잡이용 도구**가 왼손잡이에게 사고를 유발함.

### GN⁺의 의견
- **포괄성의 중요성**: 기술 개발 초기 단계에서 다양한 사용자 그룹을 포함하는 것이 중요함.
- **사용자 경험**: 새로운 기술이 사용자에게 쉽게 학습되고 사용될 수 있어야 함.
- **기술의 사회적 영향**: 기술이 사회 전반에 걸쳐 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 설계되어야 함.
- **연령별 차이**: 나이에 따른 기술 사용 능력 차이를 고려해야 함.
- **기술의 접근성**: 모든 사람들이 기술을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 해야 함.

## Comments



### Comment 25859

- Author: neo
- Created: 2024-06-03T10:01:03+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=40551070) 
- 아킬레스건 재건 수술을 받고 재활 과정을 거쳐 발을 움직이는 근육이 발가락을 움직이던 근육으로 바뀌었음. 처음에는 이상했지만, 시간이 지나면서 뇌가 적응했음.

- "커브 컷 효과"는 특정 장애인을 위해 만든 변화가 예상보다 더 널리 유용하게 되는 현상을 말함. 건강한 사람들을 위한 기술이 나중에 장애인들에게도 도움이 될 수 있음.

- 머리를 다쳐서 한쪽 귀의 저주파 청력을 거의 잃었지만, 뇌가 적응하여 주관적인 경험은 크게 변하지 않았음. 방향 감각은 여전히 어려움.

- 마샬 맥루한의 책 "미디어 이해하기"에서 자동차를 인간의 확장으로 설명함. 자동차가 몸의 일부처럼 느껴질 때의 경험을 언급함.

- Ctrl Labs의 초기 데모는 매우 흥미로웠음. 팔에 센서 밴드를 착용하고 뇌의 전기 신호를 해석하여 움직임을 예측함. 손가락을 실제로 움직이지 않아도 키보드를 완벽하게 사용할 수 있었음.

- 햅틱 나침반 다큐멘터리를 본 적이 있음. 진동 팩을 이용해 방향 감각을 향상시키는 장치였음. 몇 주 후에 추가 감각에 익숙해짐.

- 실험 참가자로서 뇌 스캔을 받기 위해 등록했음. 블록을 움직이는 것은 쉬웠지만, 더 복잡한 작업은 시간이 걸렸음. 특히 러닝머신에서 엄지손가락을 사용하는 것은 어려웠음.

- "세 번째 엄지손가락"은 발가락의 압력 센서로 제어됨. 팔마리스 롱구스 근육을 사용하면 더 직관적일 수 있을 것 같음. 이 근육은 중요한 역할이 없고 피부 가까이에 있어 EMG로 감지 가능함.

- VR 퍼리들이 컴퓨터 접근성 기술을 발전시키고 있음.

- 어릴 때부터 다양한 신체 부위의 감각에 매료되었음. 추가 손가락이나 팔을 가지는 느낌을 상상할 수 있음. 하지만 이것이 단순한 상상인지 테스트할 방법은 없음.
