# 로블록스가 인프라를 더 효율적이고 복원력 있게 만드는 방식

> Clean Markdown view of GeekNews topic #13115. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=13115](https://news.hada.io/topic?id=13115)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/13115.md](https://news.hada.io/topic/13115.md)
- Type: news
- Author: [ironlung](https://news.hada.io/@ironlung)
- Published: 2024-01-30T21:33:37+09:00
- Updated: 2024-01-30T21:33:37+09:00
- Original source: [blog.roblox.com](https://blog.roblox.com/2023/12/making-robloxs-infrastructure-efficient-resilient/)
- Points: 15
- Comments: 0

## Topic Body

- 게임 회사 로블록스는 2021년 10월 시스템 전체가 중단되는 일이 있었음  
- 이 문제는 한 데이터 센터의 어느 한 컴포넌트의 이슈로 작게 시작함  
- 문제가 빠르게 확산해 시스템이 73시간 동안 중단됨   
- 그 이후로 로블록스는 극심한 트래픽 급증, 날씨, 하드웨어 고장, 소프트웨어 버그, 사람 실수와 같은 요인 때문에 모든 대규모 시스템에 일어나는 장애 유형에 인프라 복원력을 높이려 노력함  
- 로블록스는 ‘이러한 장애가 일어날 때, 우리는 단일 컴포넌트 또는 컴포넌트 그룹의 이슈가 전체 시스템에 확산하지 않도록 어떻게 할 수 있을까?’ 고민함  
- 이에 문제를 해결하려 노력을 기울였고 2023년 상반기에는 전년 같은 기간과 비교해 한 달에 1억2500만 참여 시간을 절약함

## Comments



_No public comments on this page._
