# 닌텐도 스위치용 무료 Godot™ 엔진 포팅 버전 발표

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=13013](https://news.hada.io/topic?id=13013)
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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-01-24T09:59:44+09:00
- Updated: 2024-01-24T09:59:44+09:00
- Original source: [rawrlab.com](https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html)
- Points: 5
- Comments: 2

## Topic Body

- Nintendo Switch 개발자를 위한 무료 Godot 엔진 포트 출시. 버전 3.5.x 및 4.1.x로 만들어진 프로젝트를 지원  
- 모든 인증된 Nintendo Switch 개발자에게 무료로 제공  
- MIT 라이선스에 따라 소스 코드가 배포되어 넓은 사용 및 수정 권한을 제공  
- C# 또는 GDNative/GDExtension은 지원되지 않으며, GDScript만 지원됨.  
- 포트는 최적화 수준이 높지 않지만, 대부분의 소규모에서 중규모 게임 프로젝트에 충분히 효율적임  
- C++ 지식이 있는 개발자는 필요에 따라 추가 기능을 추가하고 통합할 수 있는 소스 코드 접근성을 가짐  
- 이 포트는 지원 없이 제공되며, 개발자들은 협력과 지원을 위해 Nintendo 개발자 포털의 커뮤니티와 교류할 것을 권장  
- 중간 또는 대규모 프로젝트의 경우 포팅 회사와 파트너십을 맺는 것을 권장  
- 접근 방법은 Nintendo 개발자 포털을 통해 요청할 수 있음  
  
### 추가 세부 사항  
  
- 추가 세부 사항은 Nintendo 개발자 포털의 포럼 섹션에서 인증된 Nintendo Switch 개발자에게 제공됨.  
  
### 이제 Nintendo Switch용 인디 게임 제작에 Godot 엔진을 사용 안 할 이유가 없음!  
  
- Godot 엔진 개발 커뮤니티에서 나올 혁신적이고 매력적인 게임들을 기대함.  
  
### GN⁺의 의견  
  
- 이 발표는 인디 게임 개발자들에게 Nintendo Switch 플랫폼에서 게임을 출시할 수 있는 새로운 기회를 제공함.  
- Godot 엔진의 무료 포트는 개방형 라이선스와 기본적인 기능을 통해 저비용으로 게임 개발을 가능하게 함.  
- 이러한 협력적 노력은 개발 커뮤니티의 지원과 혁신을 장려하며, Nintendo Switch 게임 시장의 다양성과 창의성을 증진시킬 것으로 기대됨.

## Comments



### Comment 22530

- Author: r35tm
- Created: 2024-01-24T13:02:11+09:00
- Points: 2

고도로 유명한 브로테이토도 포팅되었었고 원래 안되던건 아닌지라 닌텐도SDK 와의 연동을 MIT 라이센스밑에서 어떻게 해결했는가가 관전포인트

### Comment 22525

- Author: neo
- Created: 2024-01-24T09:59:44+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=39102002) 
- 한 사용자와 그의 12세 자녀가 Godot 엔진을 사용하여 게임을 만들었고, 이 게임이 Nintendo Switch에서 실행되는 것이 멋질 것 같다고 생각함. 이미 Godot 포트를 위한 두 개의 GitHub 저장소를 찾았고, RAWRLAB 발표가 기술적으로 가능하다는 것을 확인함. 그러나 Nintendo Switch 개발자로 인증받을 자격이 없다고 생각하며, 자신의 Switch에서 게임을 실행하는 가장 쉬운 방법에 대해 궁금해함. Mig Switch와 덤퍼를 주문했지만 이 방법이 최선인지 확신할 수 없음.
  
- 다른 사용자는 게임 개발에 대해 거의 모르지만, Unity나 Unreal 대신 Godot를 사용하여 게임을 만들 이유가 무엇인지 궁금해함. 이는 오픈소스를 밀어붙이려는 의도가 아니라 순수한 호기심에서 비롯된 질문임.

- 또 다른 사용자는 Godot가 유료 제품으로 유지되지 않고, 이를 레버로 사용하여 더 많은 고객을 유치하거나 Nintendo가 자사 플랫폼에서 만들어진 오픈소스 소프트웨어의 배포를 금지하는 조항을 제거하도록 유도하지 않은 것이 흥미롭다고 언급함. Nintendo와의 중간 지점을 찾았기 때문에 이러한 조치가 필요하지 않을 것이라고 추측함.

- 한 사용자는 Godot가 아직 C#을 지원하지 않는 것이 아쉽지만, 이것이 Unity로부터 시장 점유율을 조금 더 가져올 것이라고 생각함. 모든 프로젝트가 C#의 성능 향상을 필요로 하는 것은 아니기 때문임.

- 어떤 사용자는 이와 같은 프로젝트를 진행하는 팀의 일원이 되는 방법에 대해 배우고 싶어함.

- Godot에 관심이 있는 사용자는 이러한 프로젝트를 보고 더 긴장되며, Godot가 얼마나 원활하게 작동하는지, 작동하지 않을 경우 얼마나 큰 문제에 직면할지, Unity를 다루는 두통/위험보다 Nintendo Switch 버전이 작동하지 않을 가능성이 더 큰 재앙인지 궁금해함.

- 한 사용자는 Godot에 플러그인이 없으며, 단순히 GDScript만 있다고 언급함. 그러나 심각한 작업을 위해 C++ 코드베이스에 더 빠른 스크립팅 솔루션을 내장하는 것은 어렵지 않음.

- 다른 사용자는 소스 코드가 MIT 라이선스에 따라 배포되어 넓은 사용 및 수정 권리를 제공하는데, Nintendo Switch의 API 주변의 독점적인 NDA가 Godot 자체에 Switch 지원을 추가하는 것을 방해하는 가장 큰 장애물이라고 생각했기 때문에 이를 어떻게 관리했는지 궁금해함. 이 사용자는 이것이 무료일 것이라고 가정했지만, 여전히 NDA를 존중하도록 강제하는 어떤 종류의 소스-가능 라이선스에 서명해야 할 것이라고 생각함.

- 마지막으로, 한 사용자는 MIT 라이선스를 사용하면서 어떻게 인증된 개발자에게만 접근을 제한할 수 있는지 의문을 제기함. 인증된 개발자가 코드를 인터넷에 게시할 수 있지 않을까라고 물음.
