# 앨런 웨이크 2에서의 노스라이트 기술

> Clean Markdown view of GeekNews topic #11742. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=11742](https://news.hada.io/topic?id=11742)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/11742.md](https://news.hada.io/topic/11742.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2023-11-08T13:34:34+09:00
- Updated: 2023-11-08T13:34:34+09:00
- Original source: [remedygames.com](https://www.remedygames.com/article/how-northlight-makes-alan-wake-2-shine)
- Points: 2
- Comments: 1

## Topic Body

- **노스라이트 기술 소개**: 앨런 웨이크 2, 게임 비주얼과 성능 향상을 위한 노스라이트 기술 전시
- **데이터 지향 게임 오브젝트 모델**: 코어 엔진, 효율적인 메모리 사용과 병렬 실행을 위한 ECS 도입으로 더 풍부한 게임 세계 구현
- **복셀 기반 캐릭터 컨트롤러**: 새로운 캐릭터 제어 시스템, 복잡한 환경에서의 부드러운 탐색과 생동감 있는 캐릭터 움직임 보장
- **개선된 NPC 보행**: NPC, 모션 매칭을 통한 애니메이션 기반 움직임으로 더 현실적이고 제어 가능한 행동 구현
- **현실적인 바람 효과**: 바람 시스템, SDF를 사용하여 물리, 입자, 천에 영향을 주는 신뢰할 수 있는 바람 패턴 생성
- **식생 산포 도구**: 대량 식생 저작 도구, 더 조밀하고 생생한 환경 및 확장된 시야 거리 가능
- **루아 스크립팅 언어**: 레벨 스크립팅과 게임플레이 시스템 단순화를 위한 로블록스의 루아로 전환, 코드 유지 관리 감소
- **GPU 기반 렌더링 파이프라인**: 새로운 렌더링 파이프라인, 메시 셰이더를 사용한 오클루전 컬링으로 성능 손실 없이 더 상세한 지오메트리 구현
- **프로시저럴 GPU 애니메이션 식생**: GPU 기반 스키닝 시스템을 사용한 식생 애니메이션, 캐릭터 스타일 리그와 아트 기반 애니메이션 가능
- **HDR 지원**: 앨런 웨이크 2, HDR 및 SDR 디스플레이에서 스토리텔링과 분위기 향상을 위한 인간 컬러리스트에 의한 컬러 그레이딩으로 전체 HDR 지원
- **고급 투명도 및 대기 효과**: MBOIT 사용, 안개, 물, 기타 투명 표면 렌더링 개선
- **향상된 VFX 도구**: 비주얼 이펙트 아티스트, GPU 기반 렌더링 파이프라인을 활용한 복잡한 효과 생성 가능
- **레이 트레이싱 개선**: 앨런 웨이크 2, 엔비디아와 협력하여 완전한 레이 트레이싱 직접 조명, 향상된 디노이징 및 간접 조명 알고리즘 특징
- **엔비디아 DLSS 혁신과 통합**: 엔비디아 DLSS 프레임 생성 및 레이 복구 지원, PC 플레이어를 위한 최첨단 시각적 충실도 제공

## Comments



### Comment 20436

- Author: neo
- Created: 2023-11-08T13:34:34+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=38180846) 
- 노스라이트 엔진의 시각적 효과 및 시스템, 발 미끄러짐 같은 애니메이션 문제에도 불구하고 최고 수준 평가
- D 프로그래밍 언어의 게임 개발 적용에 대한 관심 및 직면한 도전 고찰
- 기사의 직설적 표현 방식, 마케팅 언어와 내부 개발 설명 대조 칭찬
- Bevy와 같은 게임 엔진에서의 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) 아키텍처 사용 강조, 게임 개발에 대한 관심 유발
- 게임 개발에 사용된 맞춤형 도구들에 대한 감탄, 기계 학습 등 다른 분야에서의 유사 도구 요구
- 노스라이트 엔진의 ECS, AAA 렌더링, 고급 스크립팅, 얼굴 애니메이션 결합, 언리얼 엔진에 대한 강력한 경쟁자로 평가
- 게임을 위한 언리얼 마켓플레이스 콘텐츠 제작팀의 노고 인정, 추가 협업 기대
- 일부 평론가들, 캐릭터 움직임 애니메이션의 불안함 지적, 리얼리즘 강화를 위한 움직임 다양성 요구
- 레메디 엔터테인먼트의 소규모 팀으로 고품질 그래픽 구현 능력 칭송, 앨런 웨이크 2의 기술적·예술적 아름다움 주목
- 게임의 성능 조정 및 메쉬 셰이더를 이용한 컬링 논의, 후자는 하드웨어 효율성에 대한 중요한 이점으로 평가
