# 왜 'Cities: Skylines 2'의 성능이 떨어지는가

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2023-11-06T10:29:10+09:00
- Updated: 2023-11-06T10:29:10+09:00
- Original source: [blog.paavo.me](https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/)
- Points: 2
- Comments: 1

## Topic Body

- 기대가 높았던 PC 게임 Cities: Skylines 2가 게임의 균형 문제, 의문의 디자인 선택, 버그 등으로 혼란스러운 반응을 얻으며 출시되었습니다.
- 게임의 성능이 기대에 미치지 못하며, 고사양 시스템에서도 성능이 떨어진다는 사용자들의 보고가 많습니다.
- 게임의 권장 시스템 요구 사항이 출시 한 달 전에 높아졌고, 콘솔 출시는 2024년으로 연기되었습니다.
- Cities: Skylines 2는 대부분의 시스템에서 GPU에 의존하는데, 이는 CPU를 많이 사용하고 그래픽은 상대적으로 가볍게 사용하는 이 장르의 게임에는 이례적입니다.
- 게임의 그래픽은 2015년 원작에 비해 대부분의 면에서 향상되었지만, Cyberpunk 2077의 최대 설정과 경로 추적을 활성화한 것보다 게임을 실행하는 것이 더 어렵다는 것을 정당화하는 것은 없습니다.
- 게임은 Unity 2022.3.7을 사용하며, 여러 가지 서드 파티 미들웨어와 일부 사용자 정의 / 포크된 라이브러리를 활용합니다.
- 게임의 불량한 성능은 그래픽 카드가 처리하기 어려운 불필요한 기하학적 요소를 게임이 너무 많이 던져주기 때문입니다.
- 게임의 컬링 시스템은 그다지 발전하지 않았으며, 사용자 정의 렌더링 코드는 프러스텀 컬링만 구현하고, 오클루전 컬링은 전혀 없습니다.
- 게임이 이소트로픽 텍스처 필터링을 지원하지 않는 원인은 아마도 가상 텍스처링의 사용 때문일 것입니다.
- 게임은 Unity HDRP의 내장 스크린 공간 반사(SSR) 및 스크린 공간 전역 조명(SSGI) 구현을 사용합니다.
- 게임은 Unity의 내장 포스트 프로세싱 효과 중 많은 것을 사용하며, 이에는 약간 고장난 임시 AA, 블룸 및 톤맵핑, 그리고 활성화된 경우 DOF와 모션 블러가 포함됩니다.
- 게임의 성능 문제는 해결 가능하지만, 시간이 걸릴 것이며 개발자들이 그 시간을 투자할 의향이 있는지는 아직 미지수입니다.

## Comments



### Comment 20378

- Author: neo
- Created: 2023-11-06T10:29:10+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=38153573) 
- 게임 Cities: Skylines 2의 불량한 성능에 대한 기사
- Unity의 기본 솔루션 대신 게임 자체의 컬링 구현이 DOTS와 HDRP 사이의 Unity 통합 개발이 진행 중이기 때문에 사용됨
- 일부 사용자들은 Unity의 도구, 특히 DOTS에 문제가 있으며, 회사가 잘못 관리되고 있다고 생각함
- 게임 성능을 향상시키는 팁은 해상도 스케일링을 동적에서 고정으로 변경하는 것
- 게임의 그래픽은 무겁고, 한 더미의 원목 메시가 100K 이상의 버텍스를 특징으로 함
- 일부 독자들은 기사의 글쓰기 스타일을 좋아함
- 일부 독자들은 특히 Unity에서 AAA 게임을 만드는 것이 수정 가능한 문제로 인해 도전적으로 보임
- 게임의 성능 문제는 개발자들이 기술적인 측면보다 게임플레이에 더 집중했기 때문일 수 있음
- 일부 사용자들은 게임이 중간 하드웨어에서 원활하게 실행될 수 있을 때까지 출시되지 않아야 한다고 믿음
- 한 사용자는 해상도가 1080p로 설정된 빈 맵에서의 성능이 떨어져 게임을 환불해야 했음
- 게임에서 사용된 DOTS는 Mike Acton의 창작물로, 그는 이후 Unity를 떠났음
