# 4K4D: 4K 해상도에서 실시간 4D 뷰 합성

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=11409](https://news.hada.io/topic?id=11409)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/11409.md](https://news.hada.io/topic/11409.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2023-10-19T10:13:55+09:00
- Updated: 2023-10-19T10:13:55+09:00
- Original source: [zju3dv.github.io](https://zju3dv.github.io/4k4d/)
- Points: 9
- Comments: 4

## Topic Body

- 동적으로 다른 각도의 고해상도 뷰를 생성할 때 느린 렌더링 속도 문제를 해결하는 "실시간 4D 뷰 합성" 논문  
- 4K4D는 하드웨어 래스터화를 지원하는 4D 포인트 클라우드 표현을 사용하여 렌더링 속도를 빠르게 함  
- 4D 포인트 클라우드 표현은 포인트를 정규화하고 강력한 최적화를 가능하게 하는 4D 피처 그리드에 기반을 두고 있음  
- 새로운 하이브리드 외관 모델이 효율성을 유지하면서 렌더링 품질을 향상시키도록 설계됨  
- 팀은 또한 제안된 모델을 RGB 비디오에서 효과적으로 학습시키기 위해 Differentiable Depth Peeling 알고리듬을 개발  
- 실험 결과, 4K4D 표현은 RTX 4090 GPU를 사용하여 DNA-Rendering 데이터셋에서 1080p 해상도로 400 FPS 이상, ENeRF-Outdoor 데이터셋에서 4K 해상도로 80 FPS로 렌더링 될 수 있음을 보여줌  
- 이전 방법보다 30배 빠르며 최첨단 렌더링 품질을 달성  
- 4K4D 방법은 Differentiable Depth Peeling 알고리듬을 통해 다중 뷰 RGB 비디오에서 학습  
- 논문에는 다양한 데이터셋과 실시간 데모에서의 정성적인 결과가 포함  
- 논문의 저자들은 Zhejiang University, Image Derivative Inc., 그리고 Ant Group 출신

## Comments



### Comment 19990

- Author: ragingwind
- Created: 2023-10-19T10:54:29+09:00
- Points: 2

"사용자들은 이 기술이 성인 엔터테인먼트에서 더 맞춤화된 상호작용을 위해 사용될 수 있다고 추측하고 있다."

### Comment 19993

- Author: xguru
- Created: 2023-10-19T11:41:09+09:00
- Points: 1
- Parent comment: 19990
- Depth: 1

아 역시 기술 발전은 그쪽이 선도를..

### Comment 19988

- Author: xguru
- Created: 2023-10-19T10:23:28+09:00
- Points: 1

와.. 이거로 영상 같은거에 적용하면, VR 헤드셋 같은거에서 볼만 하겠네요.

### Comment 19983

- Author: neo
- Created: 2023-10-19T10:13:55+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=37923801) 
- '4K4D: 실시간 4D 뷰 합성 기술'이 다양한 분야에서의 잠재적인 활용 가능성으로 인해 관심을 끌고 있다.
- 사용자들은 이 기술이 성인 엔터테인먼트에서 더 맞춤화된 상호작용을 위해 사용될 수 있다고 추측하고 있다.
- 이 기술은 CCTV 영상을 이용한 범죄 현장 재구성이나 사고 분석에 활용될 가능성이 있다.
- 이 기술은 결혼식이나 영화와 같은 이벤트를 보는 방식을 혁신적으로 바꿀 수 있으며, 시청자들이 시청 각도를 선택할 수 있게 해준다.
- 이 기술이 스포츠 이벤트에서 사용될 가능성에 대한 기대감이 있으며, 시청자들이 코트 위의 카메라를 움직일 수 있게 해준다.
- 이 기술은 위치나 배우의 변경을 프로그래밍 가능하게 하는 인공적인 장면을 만드는 데 사용될 수 있다.
- 캐시 크기와 비디오 길이에 따라 선형적으로 확장되는지, 그리고 캐시 생성에 얼마나 걸리는지에 대한 의문이 제기되었다.
- 일부 사용자들은 짧은 비디오를 렌더링하는 웹사이트에서 문제를 겪었으며, 이는 VR에 대한 잠재적인 도전을 나타낸다.
- 이 방법에 필요한 카메라의 수에 대한 의문이 제기되었으며, 논문은 이것이 다중 시점 소스 데이터에서 생성된다고 제안한다.
- Kinect v2를 사용한 관련 프로젝트가 언급되었는데, 이 프로젝트는 중단되었지만 그 한계를 극복할 수 있을 것으로 보인다.
- 이 기술은 'Red Dwarf' 쇼에서 예측된 것과 비교되었다.
- 이 기술은 AR/VR에 대한 혁명적인 가능성으로 보인다.
- 사용자들은 체적 사운드와 VR을 통합하여 Cyberpunk 2077 게임의 '브레인댄스'를 재현하는 것에 대해 추측하고 있지만, 신체 감각 통합은 먼 미래의 목표로 보인다.
