# Unity, 커뮤니티에 보내는 공개서한을 통해 라이센스 수정 철회

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=11031](https://news.hada.io/topic?id=11031)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/11031.md](https://news.hada.io/topic/11031.md)
- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2023-09-25T09:40:01+09:00
- Updated: 2023-09-25T09:40:01+09:00
- Original source: [blog.unity.com](https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee)
- Points: 5
- Comments: 2

## Topic Body

- "죄송하다. 더 많은 얘기를 나누고 피드백을 받았어야 했는데 그렇지 못했다."  
- Unity Personal Plan은 계속 무료로 남고 런타임 수수료는 없을 것   
  - 또한 캡을 10만달러에서 20만달러로 상향하고, Made with Unity 스플래시 화면 필수 조건을 삭제   
  - 12개월 후 수익이 100만달러 미만인 게임에는 수수료 적용하지 않음   
- Unity Pro/Enterprise 도 피드백에 따라 변경   
  - 런타임 수수료는 2024년에 출시되는 차기 LTS 버전에만 적용   
  - 현재 배포되었거나 작업중인 게임은 새 버전을 사용하지 않는한 적용되지 않음   
  - 지금 사용하는 Unity Editor 버전을 그대로 계속 이용하는 것도 가능   
  - 런타임 수수료가 적용되는 게임에 한해서는 "2.5%의 수익 셰어" 또는 "매월 게임에 참여하는 신규 사용자 수에 따라 계산된 금액"중에서 선택 가능   
  - 이 두 숫자는 이미 사용가능한 데이터에서 보고되는 것에 따르며, 항상 두가지 금액중에 작은 것을 내게 됨

## Comments



### Comment 19478

- Author: wedding
- Created: 2023-09-25T10:09:03+09:00
- Points: 1

결국 런타임은 받겠다는거고, 4월에 추가된 100만달러 넘으면 강제로 가야 하는 인더스트리 플랜에 대해서는 얘기가 없네요.   
2023.2에 Havok 피직스가 1.0.0으로 들어갔던데 이런식으로 LTS 전까진 유지보수만 하다가 심 피쳐를 다음 버전에 넣을거 같습니다.

### Comment 19520

- Author: tapu1125
- Created: 2023-09-26T17:59:52+09:00
- Points: 1
- Parent comment: 19478
- Depth: 1

뭐 마음에 안들면 자체엔진 만드는거죠~
